27年濒临破产近10次,新作迎来大爆发!《博德之门3》开发商坎坷发展史
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最近一段时间热度最高的游戏,毫无疑问就是最近发售正式版的《博德之门3》了。
正式版上线后的《博德之门3》热度直接爆炸,根据SteamDB的数据,截止到目前为止《博德之门3》的最高同时在线人数已经突破了81万,24小时内的最高在线人数仍旧能够维持在66万。
游戏在Steam上近30天的好评率高达95%的好评如潮。此外根据SteamSpy的数据,目前游戏的预计销量在650万套左右(包括EA版)。
6月底官方曾在社区公告称,“自从抢先体验版发布以来,近200万玩家已经加入到我们中来”,如果SteamSpy的数据有参考价值,这意味着在人熊大战和正式版发布后,《博德之门3》的销量大概翻了两倍。
毫无疑问,《博德之门3》获得了巨大的成功。初玩这款游戏的玩家或许很多人都会以为开发商拉瑞安是一个实力雄厚的老牌游戏开发公司。事实上,如果说老牌,拉瑞安的确也算得上,但是如果说是实力雄厚,现实是自1996年成立以来拉瑞安公司已经经历了数十次的破产危机,整个发展过程可以说的上是“心惊胆战”!
1996~1997 年之间的某个时期,创始人Swen Vincke说服了几个同样热爱游戏的伙伴,在一间破旧的电子器材商店里成立了他们的游戏帝国。值得一提的是,“拉瑞安”这个名字其实并没有太多的深意,而是取得十分随性。这是陪伴Swen Vincke童年的狗狗名字,也被他用作街机厅排行榜专用单词。
不像很多传说中的传说故事,开局就有大腿赏识给钱给人。在成立拉瑞安之后,整个公司的发展并不顺利,一直都处于缺钱缺人的状态,在资金最紧迫的时期,就连办公室的桌椅都留不住,被拿到废品收购站换钱。
在如此艰难的条件下,拉瑞安工作室参考借鉴《创世纪》系列游戏,制作出了自己的处女作,幸运的是在游戏展上他们的游戏很快就收获了发行商的注意,但是不幸的是这个发行商名字叫“雅达利”。
在签下发行合同后的当年,时任雅达利 CEO 的杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)不幸因心脏病手术而退居二线。这一事件也导致随后整个雅达利公司都被反向合并,退出PC市场,而拉瑞安的单子自然也被新东家单方面撕毁。
这一次的失败并没有让拉瑞安退缩,在首款游戏的基础上,拉瑞安继续开发完善,打造一款新的产品《The Lady, The Mage, and The Knight.》,并且这款游戏还找到一个新的发行商,来自德国的行商“Attic Entertainment”。
不过很多人没想到的是,暴雪旗下的《暗黑破坏神2》也在这个时期正式公开。发行商在E3上看到了《暗黑破坏神2》之后,为了避免游戏销量太差,向拉瑞安提出了诸如提升画面效果等一系列要求。
拉瑞安团队没仔细考虑清楚就答应了下来,结果就是发现待办事务越来越庞杂,最终将整个项目拖入了泥潭中。更加坑爹的是,游戏的发行商这时候也出现了财务问题,拒绝继续给工作室打钱,最重拉瑞安的第二款游戏也胎死腹中。
在这一连串连环打击下,拉瑞安最终只留下了30人的团队,通过一年承包20-30款游戏的外包工作才免于最坏的结果。
这次的失败仍旧没有打倒拉瑞安,随后在《The Lady, The Mage, and The Knight.》的基础上,拉瑞安重新开发了新的IP——《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》。
这次总算走运了一次,这个名为《神界:谎言之剑》的项目被 CDV Software 看中。作为德国当时最大的发行商,CDV Software非常慷慨的表示可以先给钱后交货。
不过好运也仅仅到此为止了,随后CDV 的老板或许是为了押韵、或许仅仅只是为了COOL,要求《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》改名《神界:神了又神(Divine Divinity)》
此外,还背刺了拉瑞安工作室一刀,在2002年8月,开始在德国销售《神界:神了又神(Divine Divinity)》。实际情况则是,这个时间段游戏并没有开发完成,比游戏预期的发行时间早了一年,整个游戏充满了大量的BUG。
由于发行商的决策以及当时发行合同的不公平,《神界:神了又神(Divine Divinity)》的销量不佳,拉瑞安更是没有在游戏销售中获得任何收入,这一次打击,更是让拉瑞安原本就已经减少到30人团队再次缩减,只剩下了3人。
在被发行商多次背刺之后,拉瑞安工作室决定自力更生,不再依靠发行商,而是自己打算自己花钱请人压盘后拿出去卖。在这个决定下,拉瑞安工作是开发了《超越神界(Beyond Divinity)》。
虽然最后这款游戏被评为整个《神界》系列中最烂的作品,就连创始人Swen Vincke自己都承认这是最烂的一部《神界》。不过这部最烂的游戏却挽救了拉瑞安,让他们能够继续开公司,毕竟这次所有的收入基本上都进了自己的口袋。
2006 年左右,拉瑞安已经勉强走出了资金窘迫的困境。在确定拥有一定的风险承担能力后,他们开始投入到了《神界 2:龙裔(Ego Draconis)》的开发中,并打算再信一次发行商 CDV Software。
虽然这一次CDV Software没有掉链子,该项目上的另一家德国发行商DTP Entertainment却又面临了资金问题,要求尽快上线《神界2》。又是一次经典的赶工期、开发时间不足的事件,最终《神界2》的表现就可想而知了。
再次被发行商坑了一把之后,这次拉瑞安工作室彻底决定踢掉发行商,以后都自己单干。随后拉瑞安工作室宣布将会同时开发两款以“D”和“E”代称的新作。其中“D”是《神界:龙之指挥官(Divinity:Dragon Commander)》,“E”则是大名鼎鼎的《神界:原罪》。
在开发过程中,工作室再次遇到了资金问题,随后《神界:龙之指挥官》在 2013 年提前上市。整个工作室开始押宝《神界:原罪》,不过哪怕动用工作室全部资源,跟银行贷款抵押,但还是不够,他们需要玩家帮忙。
2013年3月27 日,拉瑞安工作室在著名的 Kickstarter 平台上开启了资金筹集。他们向玩家展示了这个有些复古的《神界》系列最新作,并将目标设定在了 40 万美金。事实证明,古典 RPG 确实在当时很容易吸引到玩家,在 1 个月内他们获得了将近 95 万美元的筹款,同时Steam当时也开启了“抢先体验”的模式。
虽然最终《神界:原罪》的成本大幅超过了其预算,拉瑞安又险些破产。但好在《神界:原罪》上线后商业上大获成功。
在《神界:原罪2》上,拉瑞安再次决定采用类似的商业模式。该工作室在Kickstarter上筹集了超过200万美元,游戏以抢先体验上架Steam后,两个月内就获得了超过100万份的销量。
《神界:原罪2》的巨大成功终于让拉瑞安工作室苦尽甘来,公司历史上第一次拥有足够的资源和财务稳定性来迈出新的一步。
根据Swen Vincke 2015年的一次演讲,过去27年里,拉瑞安一共经历了至少10次濒临破产。但现如今,在全球范围内拥有超过400人团队的拉瑞安,已经是欧洲最大的游戏开发商之一。
正是《神界:原罪2》在商业上广泛地成功,让拉瑞安获得了开发《博德之门3》的资本,也让广大玩家最终能够在现在玩到这款注定成为经典的作品。