《梦想世界3》电脑版排位赛全明星来袭 官方助手支持师徒功能
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在网易拿下暴雪全家桶的代理,并把魔兽又双叒一次带回国服后,笔者就一直在关注腾讯方面,想看他们又会打出什么压箱底的MMO王牌来应对。
但让人有些错愕的是,鹅厂那边除了抛出个轻量化的QQ魔兽《塔瑞斯世界》外,好像唯一有的大动作便是在《命运方舟》一周年庆典上,塞了玩家一手的福利。
难不成,这《命运方舟》才是腾讯对抗魔兽的绝对王牌?
一、《命运方舟》一周年,鹅厂再战长线运营
其实,在《命运方舟》公布一周年庆版本诸多改动之前,因为策划多次开启累充活动赶KPI的关系,这游戏基本处在一个“内忧外患”的状态。
内忧是在官方多次下场售卖道具、刺激充值后,游戏的金币产出明显高于玩家需求,其物价水平从5月起就一路走高,让核心玩家群体萌生退意,也让游戏生态陷入“金币越来越不值钱”的恶性循环中。
至于外患嘛,自然就是MMO老大哥《魔兽世界》国服回归了,让很多喜欢打团的玩家有了其他的选择。
(在一周年庆前,玩家普遍的论调)
一周年庆典上,官方就宣布将着重解决这些痛点。
像是金币持续贬值的这个问题,国服提出了远征队金币系统这个解决方案,将副本里产出的金币分为绑定金与流通金,绑定金能无缝给账号旗下其他角色进行强化,而流通金则与之前自由交易的金币无二。
这样子,既保证了玩家练小号金币没有变少,又大大控制了工作室、搬砖党流通到市场的金币额度,可谓是一举二得。
同时,针对萌新玩家没人陪练,不熟悉副本机制的情况下,国服也是创新性提出了单人副本的玩法概念,即用AI队友来匹配玩家,以帮助他们能快速清掉普通难度的军团长副本,拿个小保底。
这无疑利好了新鲜血液的注入,缩短了游戏内老新玩家在副本熟练度上的差距。
除此之外,还有肝度减负、新冒险家挑战活动商店、崛起任务等一系列的优化举措。
总之,从这些操作来看,我们不难发现腾讯是准备在《命运方舟》上面,再挑战一波自己的软肋——长线运营了。
二、治标易治本难?取下KPI枷锁才是大事
那么问题来了,在如此多直击痛点的优化方案多管齐下后,《命运方舟》国服真能实现口碑,承载起鹅厂的野望,成为类似魔兽般的存在吗?
笔者觉得这事儿吧,还是很难的啦。
还记得开场所说的引子不?
其实,造成《命运方舟》在一周年庆上不得不大放福利、寻求改变的罪魁祸首,就是国服运营自己兴冲冲地在4月份放出来的累计送好礼活动,让市场上平白无故出线了大量彩钻与蓝钻,硬生生把游戏物价给整膨胀了。
所以,如果腾讯正准备从一周年开始,走长线运营路子的话,少出点这种刺激玩家大额充值的活动,或者摘掉套在策划头上的KPI枷锁才是正事。
另外,从目前《命运方舟》的游戏内容来看,它也正陷入内容越出越多,玩家养成越来越累,职业差距越来越大的MMO怪圈中。
这些也是光靠减负无法去根除的,想要好好解决问题,还是得去慢慢微调数值、增大副本产出,调出一个更适合中国宝宝的版本,这才是正道。
(玩家分享的职业梯度榜)
当然,相较于魔兽这一类老牌MMO网游,《命运方舟》也不是没有一战之力。
其拳拳到肉的打击感、成就感满满的副本挑战、独特的2.5D俯视视角、较稳定的经济系统以及用最少键位打出最多操作的玩法体系,都让玩家很难在现如今的网游市场中间找到其他代餐。
所以,如果腾讯真准备把它放在“对抗魔兽”这个战略高度的话,笔者还真想看看国服到底能走到哪一步。
总结
省流版本:这波《命运方舟》一周年庆可冲,想玩的小伙伴可以去下个体验下,但这游戏能“良心”多久,还是取决于策划出累充活动的频率。
最后需要提到的一个话题是,《黑色沙漠》的国服正在积极筹建中,按照鹅厂一贯的内部竞争作风来看,留给《命运方舟》变好的时间也不多了。