2023年4月韩国国内端游排行Top20:《冒险岛》排RPG类的第一
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更多公司和开发者通过关闭广告和货币化来加入对 Unity 的抗议。
上周,我们报道了 16 家工作室切断了所有基于 Unity 的货币化,以抗议该公司提出的运行时费用政策。
目前,已有超过 503 名开发商(并且还在增加)现已签署了集体信,要求关闭所有 IronSource SDK 和 Unity Ads 货币化,“直到审核新条件”。
加入该集体的工作室包括 Tap Nation、People Fun、Magic Tavern、Lion Studios、Belka Games、Machine Zone、Clipwire、Mindstorm Studios 等。
信中写道:“作为立即采取的行动,我们的游戏开发公司集体被迫关闭我们项目中的所有 IronSource 和 Unity 广告货币化,直到重新考虑这些变化。”
“我们敦促持相同立场的其他人也这样做。规则已经改变,风险实在太高了。运行时费用是我们与 Unity 合作伙伴关系中不可接受的转变,需要立即取消。”
Unity 高管周一向员工通报了计划对拟议计划进行的修订。据彭博社报道,这些变化包括费用上限为超过 100 万美元的游戏收入的 4%、不可追溯的安装次数阈值以及用户自行报告安装数量。
此前,Unity 针对持续的强烈反对做出了道歉,该公司承认拟议的变更造成了“混乱和焦虑”。政策的变更将在“几天内”公布。