《自杀小队:消灭正义联盟》发售后将追加大量新内容
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大家好,我是X博士。
如今休闲游戏赛道可以说卷疯了,就比如说在网易《蛋仔派对》一炮而红后,腾讯就迅速跟进,九月开测的同类游戏《元梦之星》,让玩家都嗅到了两家大厂之间的浓浓火药味。
而回看网易这边,面对腾讯的正面较量,也没有完全将宝押在《蛋仔派对》。
近期,网易的新海外发行品牌Exptional Global正在加拿大、巴西、马来西亚、印尼等地测试一款名为《Who is The Lucky Hero?(下文暂译:谁是幸运英雄?)》的聚会新游,但无论是画风还是核心玩法,这款产品都与《蛋仔派对》都有着较为明显的差异。
看得出来网易已经在积极寻求休闲游戏赛道细分的横向覆盖,只是这款并没有选择完全照搬《蛋仔派对》,而是选择自立核心玩法的新游,是否能从《蛋仔派对》肩上接过担子,分担休闲赛道的统治力呢?今天我们就来一起看看。
划重点一:重拾五年前老游戏,秽土转生加入休闲赛道
首先非常直观的,《谁是幸运英雄?》的美术风格与《蛋仔派对》思路类似,采用偏卡通风的童话风格,色彩丰富柔和,配色多巴胺风格明显。
(可以看到《谁是幸运英雄?》的UI风格也很简洁清新,风格类似动森)
而从游戏名字来看,《谁是幸运英雄?》好像更多在强调“竞技”与“生存”,其实游戏在官方介绍中全称是《Who is The Lucky Hero of Cube Galaxy》,可以看出该产品的背景设定或者说世界观与“方块宇宙”紧密相关。
从官方释出的游戏宣传片中,《谁是幸运英雄?》拥有一段简短但完整的剧情设定:在“方块宇宙”中,有一个超级英雄,这个超级英雄到各个星球收集包括力量、智慧等不同种类的“幸运方块”来提升实力,然后保护整个“方块宇宙”的安全。
而如果想要成为这样的英雄,那么就需要参加“方块宇宙联盟”举办的英雄挑战赛,通过这段颇有几分童话电影风的剧情,顺理成章地过渡到基础游戏玩法的展示,在短短2分钟内,足够玩家了解游戏的核心玩法。
看到这里自然而然引出这款游戏的核心玩法——在有限的场地内,通过移动和攻击将其他玩家推出场地进行淘汰,成为最终留下来的“吃鸡”玩法。
当然,有限的场地不仅会越来越小,且这些由方块组成的地面还会出现塌陷、折叠、从天掉落新方块等等随机情况,来为战局增添更多不确定性。
游戏操作十分简单,通过虚拟摇杆移动,发射炮弹推开其他玩家。并且发射炮弹也分为短按和蓄力,短按前摇较小,可以将玩家推离一小段距离;长按蓄力为“猛击”,能推出较远距离,不过蓄力过程中无法走位。
(长按可以蓄力,但蓄力期间无法移动,需要谨慎使用)
值得一提的是,这款游戏结合世界观背景,还将简单的战局划分了不同的身份,一种是下场争夺“吃鸡”的“挑战者”,而另一种则是上帝视角的“英雄”。
当挑战者在当前小局的挑战关卡获胜后,就能够选择在下一小局中成为英雄,英雄则拥有控制整个关卡陷阱的权利。比如可以控制地块的变化,并且召唤“HeroBall”——通过内置的“陀螺仪”,可以翻转手机来控制“HeroBall”滚动并黏住淘汰玩家。
成为英雄后就可以“屠龙者终成恶龙”了,目标是用各种办法把挑战者全部淘汰。
在这一类型关卡中,成为英雄的玩家视角也会从第三人称视角变为类似于在电脑上下围棋的棋盘展示模式,也就是所谓的上帝视角,此时由方块构成的地块看起来也类似棋盘,看到其他玩家们犹如棋子一样在棋盘上慌张地躲避陷阱,对于成为“英雄”的玩家来说,趣味性和成就感双双拉满。
可想而知,这一设计无疑会激励玩家们对胜利的渴望,从而成为拥有掌控其他玩家“生死”的英雄。
(不过成为英雄仅有30秒时限,且技能有CD,在此期间如果无法淘汰全部挑战者,则自己就会被淘汰)
相对较少的人数、简单的操作和紧凑的场地,使得《谁是幸运英雄?》一小局节奏极快,基本在30秒到1分钟内就能结束。即使一场经典模式需要完成8小局,但总得体验下来也只需5分钟左右,适合各种碎片化时间。
(结算采用集点模式,每次获胜都能够提供给玩家大量奖励,或给予玩家拥有新的技能和英雄选择权)
看到这里相信不少关注网易游戏的老玩家应该已经发现了,这款游戏的基础玩法基本沿袭自2017年亮相的网易旗下休闲手游《猪场怼怼乐》。可惜《猪场怼怼乐》在2019年就被网易停服了,彼时还引得不少喜爱这款游戏的玩家十分不满。
(2017年亮相的网易休闲手游《猪场怼怼乐》,如今已经停服)
但不管是对比两个时间的市场环境还是网易的布局思路,都能看出彼时休闲游戏很难找到破局之道,且网易那时并没有自信能在休闲赛道上扎根,创造流水可观的爆款。
事实上直至现在,休闲品类游戏即使《蛋仔派对》成绩一骑绝尘,也无法改变三消类游戏分走市场蛋糕绝大部分占比的事实。毕竟休闲游戏的特点就是上手门槛低、重复可玩性高、碎片时间利用率高,这方面三消玩法属实完美契合。
不过从已经停服的《猪场怼怼乐》复活成为《谁是幸运英雄?》这点也能看出,这类玩法实际上是有值得深挖的潜力的。结合美术风格能良好适配全球审美的卡通furry风,即使是换皮秽土转生,《谁是幸运英雄?》也能迅速占领海外玩家休闲游戏最佳选择的地位。
游戏目前主要商业化内容就是常规的战令与皮肤,这方面同样可以看《蛋仔派对》,只要吸引到足够惊人的DAU,就不愁无法转化成商业化成绩。
(《谁是幸运英雄?》的商城与战令)
划重点二:梅开二度直接套用?《蛋仔派对》UGC标准答案
其实,休闲游戏这一赛道向来不缺实力与创意兼具的挑战者,且这一赛道的赢家往往能够开辟一类新的玩法类型,使得后续较长一段时间内仿品竞品纷纷追随。较为典型的案例就是《糖豆人》的一炮而红到《蛋仔派对》的后来居上。
不过也正是因为休闲游戏赛道门路多样,反而使得游戏厂商如若成功发掘到创新性玩法,就很容易使自家产品脱颖而出。
不论三消游戏、《Among Us》还是《糖豆人》,虽同为休闲游戏,核心玩法却大不相同,这也使得这几类产品均能掀起全球热潮。这便是细分赛道后凸显自身差异化所取得的夺目成绩。
(2018年推出的《Among Us》成绩更是瞩目,横跨PC、主机、VR、移动端)
这样一来,好处在于大家各自不同赛道,互相无法完全劫掠彼此的用户市场,能够凭借自身实力保有较为客观的市场份额,但坏处也在于此,只能在自己赛道一家独大,无法统治整个休闲游戏市场。不过从另一方面来看,对于一家游戏厂商想要布局整个休闲品类赛道而言,细分赛道并多方布局自然能使地位更加牢固。
因此,当网易从《蛋仔派对》中发觉将休闲游戏加入社交元素与UGC平台,便可解决游戏纳新与延续生命力的问题后,曾经停服的《猪场怼怼乐》被挖出来复活成为《谁是幸运英雄?》也不难理解了。
所以,我们能在《谁是幸运英雄?》中看到经典的UGC关卡创作模式。
(《谁是幸运英雄?》的关卡编辑器非常好地继承了《蛋仔派对》积累下来的经验)
关卡编辑功能对这类游戏的生命力延续以及传播能力提升有多大帮助,相信大家在《蛋仔派对》这里已经非常明显地能够看出。《谁是幸运英雄?》在首次登场也积极纳入关卡编辑功能,无论是舞台的主题、大小、颜色、形状布局,还是各种地形干扰要素,玩家都能够进行编辑,自由度非常高,可想而知游戏后续的想象空间有多么夸张。
要知道即使是《蛋仔派对》,就算已经成功碾压了前辈《糖豆人》,但在海外仍有《Stumble Guys》可互相称之为“竞争对手”。目前《蛋仔派对》也是依靠着国产游戏常见的社交属性优势,在双方的竞争中占据更大优势。
(不过《Stumble Guys》成绩也不容小觑,在海外也是长期霸榜的存在)
但反观《谁是幸运英雄?》,这种以“折纸盒”原理进行的关卡设计,目前还未有同类核心的海外产品,也就是说《谁是幸运英雄?》目前在海外难逢敌手。这也就是为什么网易明明手握《蛋仔派对》,即便是将老游戏换皮复活,也要在休闲赛道上继续布局。
课后总结:
从整个休闲市场来看,据伽马数据《2022年休闲游戏发展报告》研究显示,中国休闲游戏市场的预期收入超过了340亿,用户规模突破5亿,而这个市场当前的资源主要还是被三消等传统品类把持。也就是说未来一段时间,休闲竞技赛道依然还有较大的发展空间,许多题材和玩法组合都有待挖掘,这便是网易眼中的绝佳机会。
何况对于休闲游戏这种玩门槛低、不存在文化壁垒和审美差异的类型,是十分适合海内外同步推进的。这一点不管是海外的《糖豆人》、《鹅鸭杀》、《Among Us》在国内爆火,还是网易的《蛋仔派对》在海外成绩傲人,都能看得出来。
总得来说,如今的网易已经发现了,休闲赛道或许将会是最适合自己达成如腾讯般在moba赛道那样垄断地位的绝佳领域。且就目前网易的动作来看,想必网易已经非常明确这一目标了。