用虚幻5复刻了PC版?《命运方舟》手游G-STAR现场试玩
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文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。
次世代3A级动作端游《红色沙漠》,跳票了将近2年之后, 终于准备发最新的演示, 预计最快会在2023年冬季发售, 《红色沙漠》, 类似于《命运2》、《激战2》这种欧美买断制端游, 本体相当于单机,后续还有多人在线模式, 单机模式就是以主角麦德弗为首的佣兵团一行人的主线剧情, 后续还会不断的推出新大陆作为DLC发售。
在线上模式中, 玩家是跟玩MMO一样, 可以自己捏脸去开启属于自己的故事, 并且会继承在主线故事中获得的等级和装备, 很多玩家可能会联想到《GTA5》和《荒野大镖客2》, 尤其是《荒野大镖客2》。
R星已经彻底放弃了线上模式的更新, 也没什么人玩, 但是要结合开发商背景来看, R星是美国专做单机大作, 《荒野大镖客2》更像是艺术品, 而不是纯粹的游戏。
而《红色沙漠》的开发商, 其创始人金大日带领的老班底, 在此之前还制作了《神话R.Y.L》、《R2霸主》 , 《第九大陆》、以及《黑色沙漠》, 无一例外, 全部都是以各种形式PVP为核心玩法的MMORPG端游, 没有任何一款单机, 因此R星在单机领域是龙头老大, 可在MMO方面属于萌新。
而PA老班底, 在多人线上玩法则是拥有20多年的研发经验, 是跟《魔兽世界》同一年代最早一批落实野外阵营PVP, 同时也是最早一批实现3D无锁定动作端游的MMO团队, 因此《红色沙漠》的多人线上模式, 就算再拉胯, 也不会逊色于之前做的任何一款MMO端游。
除了游戏类型, 玩家普遍最关心的应该是收费模式。
要知道免费游戏往往是最贵的, 以装备数值为驱动的MMO, 普遍会出现后期新手无法跟进而弃坑的情况。
就比如Steam之前被100多万工作室脚本冲爆的《失落方舟》, 我在韩服之前强化古代武器加25的时候, 一把武器造价就几万人民币起步, 后期想打新出的团本, 如果是一个新玩家, 即便是已经直升完, 但想要提升到副本的门槛, 至少也得氪个5000左右, 或者是花费几个月的时间去干,
而《红色沙漠》是面向欧美市场立项的端游。买断制在欧美备受推崇,销量也非常可观,而买断制和点卡游戏在欧美更加长寿, 所以要采用买断加赛季形式。
而且《红色沙漠》由3D无锁定动作MMO端游,而且是《第九大陆》和《黑色沙漠》的原班人马制作。这两款游就是以动作战斗作为游戏乐趣的主要驱动, 以操作空间, 技术上限的提升来缓解数值膨胀的速度, 让玩家去努力磨练技术来提升实力, 避免中后期快速沦为拼伤害, 比大小的站撸数值游戏。《红色沙漠》相信在这一块也不会太差。
除此之外,就是《红色沙漠》超越当前时代的高画质。《红色沙漠》使用了专为MMO端游打造的自研引擎—— 黑色空间。
上一部作品《黑色沙漠》端游, 一款将近10年前的游戏, 开启中高画质仍旧能吊打10年后如今绝大多数的网游乃至是单机, 虽然现在体验《黑色沙漠》的玩家可能觉得好看不好玩, 但是从2015年公测, 一直持续到2019年左右, 《黑色沙漠》全球各大服都是人气火爆, 那个时候在欧美韩国地区, 《黑色沙漠》都是具有统治力的现象级MMO。
《黑色沙漠》中的美女
《红色沙漠》想要实现的效果, 一方面是达到3A单机的标准, 3A级的画质, 3A级的高自由度, 开放世界以及3A级的动作打击感, 另一方面则是实现3A单机不具备的网游属性, 在后续的多人在线模式, 又有PVP打架、攻城战, 时空地下城、生活玩法, 钓鱼航海贸易等等。
说了这么多,其实《红色沙漠》也同时具备非常致命的缺陷, 比如可以全程ESC跳过的流水账剧情, 强制不让跳过,由此带来了坐牢一样的尴尬剧情体验。
讲不好故事就做不好单机, 所以韩国往往是做网游不做单机, 而不论是《黑色沙漠》等前作还是现在的《红色沙漠》, 动作设计普遍是为PVP服务, 因此在PVE玩法上就会欠缺一些乐趣。
不过《红色沙漠》不同于前作《黑色沙漠》的是, PVE方面采用了开放世界, 探索解谜以及时空副本等等玩法来弥补, 不用再进行太多重复作业。 因此从游戏类型上看, 《红色沙漠》跟《黑色沙漠》完全不一样, 《红色沙漠》的开放世界, 制作人表示是效仿的《上古卷轴》系列, 《红色沙漠》新引擎的强大物理破坏效果, 也为这个开放世界带来了很高的自由度。
不过我预感最后呈现的效果可能不是《上古卷轴》, 而是更像育碧的《刺客信条》, 只是画质和动作打击感都更强。个人来说,《刺客信条》系列的游戏有大部分都买, 但是直到奥德赛和英灵殿, 都没有任何一款能坚持到通关, 一般玩到中期就刷吐了, 但是做成网游有后期PVP和团本等更具体的目标, 就会有动力去重复肝, 所以育碧在后期的《刺客信条:无限》这一系列中, 也加入了多人在线玩法。
在战斗系统上, 《红色沙漠》更贴近于《第九大陆》和《洛奇英雄传》。
可能有玩家知道《黑色沙漠》最初版本是没有觉醒, 也没有继承, 在2014年韩服CBT内测版本中, 就是采用了跟《龙之谷》这类动作游戏一样的近距离视角。 现在玩《黑色沙漠》的很多是20年以后入坑的, 没有经历过最早没觉醒的版本, 对于老版本感到非常的不适应。
而《红色沙漠》现在所做的就是《黑色沙漠》最初形态的升级版, 强调动作细节, 不再是如今《黑色沙漠》的AOE对轰, 而是要拼细节操作。《红色沙漠》要做的就是去其糟粕, 在画质打击感提升的情况下, 同时实现玩法上的彻底变革, 动作性与画质表现同样可以超越当前时代5-10年。
根据PA在之前发布会上阐述的设计理念, 就是说要做出即便过去10年, 仍然能够与同代新游戏竞争的长寿游戏, 而不是追求快餐化昙花一现。
想要看到新实机的玩家,可以等待2023年6月9日, 夏日游戏节新实机正式公布。