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大家好,我是X博士。
不知各位有没有感觉,网易算是跟“以宋朝为背景的开放世界”杠上了。
六月首测的《燕云十六声》、公测的《逆水寒》手游还有7月21日即将进行「各显神通」测试的《射雕》,都在讲述这个时代的故事,除了燕云外,另外两个游戏的团队规模都已经达到四五百人。
不过相对于燕云主打的“国产开放世界破阵之作”、逆水寒手游高歌猛进的整活式宣发来说,《射雕》这个项目就显得低调实诚了许多。
或许是因为《射雕三部曲》这个国民级IP背景的缘故,在其为游戏提供最大世界观倚仗的同时,无形中也给游戏上了一层有着时代特色的约束。
此前官方就表示过“我们想走正统武侠路线”,所以你不用担心它会出现高武、魔幻乃至仙侠的元素。唯一比较魔幻的点,大概就是主角能不老不死地见证《射雕三部曲》150年的历程吧(当然也会以一种不有悖时代的方式)。
在首曝至今的一年里,项目组一直在以半年一次的测试频率和不同的主题概念,一点点地探索“玩家心目中的金庸正统武侠世界究竟该是什么样的”。
为此,他们在「品鉴之约」初初搭建了一个繁荣热闹的开放世界框架,让玩家沉迷其中爆肝整整三天;又在「铁血丹心」测试中掏出了众多与时间强绑定的玩法,试一试”可自转的金庸平行宇宙“究竟转不转得动。
如今半年之期已到,在经过大量优化和大改之后,「各显神通」测试的主题“金庸笔下的奇妙江湖”正式揭晓。
今天《射雕》就公布了「各显神通」测试的高品质实机演示视频《金庸宇宙 首部江湖大片》,四分钟的视频里透露出不少玩法内容。
话不多说,就让前两测爆肝几十小时的X博士,来与你一起分析分析。
划重点一:网易再现电影级美术水准,一招重塑原著“意难平”结局
先不说这支宣传片具体想要呈现什么,光是它所展现出的美术水准,就让人看得直呼过瘾。
《射雕三部曲》的IP不是白拿的,此前官方说过,他们的目标就是做到,能够让玩家通过服饰、武器、招式、外形,一眼就能将眼前的角色与原著小说中描绘的人物形象、影视剧中的经典形象对应上。
(这俩是谁不用X博士多说吧)
看图猜角色,X博士先来考考你!如果你还没看过这支宣传片,光看这张图,你能认出他们是《射雕》里的谁吗?
宣传片中还有一段打斗来彰显他们的武学招式:
(越女剑法)
(射雕中谁用铁扇武器?)
(降魔杖法)
可以说,「各显神通」测试中的各路原著角色的建模精度、人物特征、表情神态都有了极大的提升。
就拿“比武招亲”这一名场面来说,之前就被玩家吐槽过动作不够流畅、演出效果有待加强。
而如今宣传片里的这段“绣鞋定情”,可算是给人一种“电影”的赶脚了。期待「各显神通」测试中所有的剧情动画,都会呈现如这支大片一般的效果。
(「各显神通」测试宣传片中的“比武招亲”)
(「铁血丹心」测试“比武招亲”过场动画)
至于主角,也就是玩家自己嘛,因为游戏中有捏脸系统,宣传片中出现的脸型仅作参考。
但X博士从观感上来说,「各显神通」测试的主角,相较于之前粉腮玉面的千金童子形象来说,多了几分江湖人该有的沉着与风霜,眼神看起来坚毅了许多。
毕竟是身处表面祥和但暗流汹涌的南宋,多方势力虎视眈眈,主角自己命途多舛,要去看遍《射雕三部曲》150年的风雨,亲历一段段刻骨铭心的生离死别,见证原著中的经典桥段,怎么还一脸不谙世事、天真可爱的模样。
可以说,《射雕》这个与时代进程息息相关的游戏,在人物成长、形象刻画上下了不少功夫,他们的面容、状态还会随着时代的推进成熟、变老,白发横生、皱纹斑斑。
也许到了第二部《神雕侠侣》、第三部《倚天屠龙记》,我们还要与某些角色告别,将其封存进记忆当中,或者以一些“神奇”的方式回溯到第一部再次与他们相见。
那些原著中无法挽回、意难平的结局,也能通过“回溯”的功能,站在时代的分岔路口重新做出选择。
比如视频中开头的这一幕,就是原著中韩小莹在桃花岛冯氏墓中横剑自刎的那段,主角作为亲历者,初时也只能身受重伤一脸凄苦无能为力地看着。
但转瞬通过手中那个“日晷”道具,一切轮回重置。
主角和江南七怪中的三位全须全尾地直面大BOSS欧阳锋,在视频开头自刎的韩小莹,又重新“活”了过来,和朱聪、柯镇恶一起联手对付西毒欧阳锋,可见前面的“死局”已被改变。
在半年前的「铁血丹心」测试中,《射雕》的剧情树主线剧情就获得了玩家的不少好评。
金庸老爷子那“草蛇灰线,隐于不言,马迹蛛丝,细入无间”的笔法,在各种隐藏小支线中体现得尤为明显。有些隐藏剧情没有打出来,就解锁不了新的结局;玩家还能根据获得的线索解锁新的剧情,颇有点AVG游戏的味道。
总之,就算你对其他玩法、运营水准啥的还将信将疑,起码也能相信一下网易的美术和射雕的剧本,在这款不同于传统国风或者写实武侠的“新式轻国风”游戏当中,你会感受到另一种截然不同的时代美感和剧情体验。
划重点二:战斗系统再次大改,这次你使出的真的是“降龙十八掌”?!
《射雕》是一个开放大世界武侠游戏,而且是一个依托《射雕三部曲》为背景,试图还原所有原著场景、剧情和时代特色,能满足玩家所有想象的开放大世界。
所以除了跨越次元,跟金庸笔下的所有角色一起纵马江湖,进行互动、切磋和请教功法外,它还主打两大维度的开放世界体验。
首当其中就是无缝大地图,《射雕》的无缝是真无缝,从蒙古大漠至南宋临安,目之所及皆可到达。
相较于其他开放世界游戏来说,它着重拓展了室内维度,门内不再有“结界”,直接跨过门槛就可进入,不用再加载一番地图。对于宋朝礼仪推崇至极的《射雕》,还要求玩家进入室内必须切换成有礼貌地慢步行走,冲刺耍技能等一切“无礼”行为都不可有。
「各显神通」测试针对轻功等古代江湖必备技能也有一定的优化,X博士记得「铁血丹心」测试时还只有二段跳,在用轻功爬比较高的山体时,经常会碰到没有借力点而滑下来的情况。而这次测试中增加了飞檐走壁的爬山动作,想必在轻功这块也有精进。
其次,《射雕》的开放世界野心,还体现在网罗金庸笔下所有武学技能,想要打造一个丰富的“武学沙盒”世界。
游戏里有门派选择,但这是游戏中后期的事情。玩家甫一进入游戏,就只有靠一剑、一刀等等初始武器,其他所有的武学技能都从大世界中获取。你可以跟洪七公学降龙十八掌、跟韩小莹学越女剑法、跟杨铁心学杨家枪法,也可以靠一些江湖奇遇和机遇获取绝顶秘籍功法……剑、拳、棍十八般武艺皆可掌握。
《金庸宇宙 首部江湖大片》中就展现了三种功法,跟欧阳锋的对战中使出“降龙十八掌”下的第三式“龙战于野”:
还有赫赫有名的“蛤蟆功”和“一阳指”:
玩家可以任意搭配这些技能,组合成专属于自己的“武学连击链”,有点类似格斗游戏的搓招把式。
此前测试就已经展现出了这部分战斗组合的BD深度,武学技能和武器有积累真气、打断、增伤、群攻、震慑等诸多方面的定位和作用,研究搭配空间很大。
不过因为平衡性、连贯性不佳等问题,往期测试的战斗手感说不上好,各种武学招式的特色也只体现在名字和特效上,特征不够突出、差异化也很小。种种这些问题,都成了「各显神通」测试着重优化的点。
此次测试中,项目组结合中华传统武术以及原著中对于流派、功法的特征描述,对每个招式动作都进行了精心设计,真正还原出金庸武学的经典招式,效果如上面的“龙战于野”等。
在与BOSS欧阳锋的对战中,主角还新增了格挡的动作,没成功格挡时被击飞,成功格挡时预计会帮助积累真气条,以便后续释放绝学。
据X博士了解,这还只是战斗优化的一环,「各显神通」测试还将在“战斗链”上进行大改,搓招爽感将大幅提高,究竟爽不爽X博士现在也不好下定论,我们不妨期待一下21号开测后的实际效果。
课后问题:
今天公布的《金庸宇宙 首部江湖大片》高品质实录视频,很好地诠释了《射雕》「各显神通」测试的部分优化内容,以及这款游戏主打的武侠格调。不知在座的各位,如何看待《射雕》的这支新宣传片呢?欢迎在评论区交流。