《绝地求生》开发商将在韩国游戏展上展出《越来越黑暗》手游
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2023年,从大盘上来看中国游戏市场迅速回暖,今年上半年中国游戏市场实际收入1442.64亿。环比增长22.16%,中国游戏用户规模也在今年达到了6.68亿的历史最高点。
但从具体产品表现来看,却体现出了两极分化的局势,新品竞争越发激烈,而老产品的地位却难以动摇,尤其是头部产品,最具代表性的就是腾讯旗下的超级IP们。
今年DNF、CF、王者荣耀在暑期档期间均遭遇了竞品挑战,但结果却依然稳坐江山,而且当新品们还挣扎在生存线上时,超级IP们的衍生产品都已经要陆续上线。
今天,咱们就先从腾讯端游三大IP:DNF、LOL、CF来看看,他们最近都活的如何?又有哪些相关衍生新游正在制作中呢?
首先,来聊聊DNF
DNF本体的情况总结来说就是,外部争议不断,收入稳中有升。
从开发商母公司NEXON去年的年度财报可以看出,DNF帮助该公司在中国的收入同比增长了 43%。
在今年,DNF又迎来了近10年来可能最有实力的对手,由字节跳动发行的《晶核》。这款新游主打3D版DNF概念,又邀请了DNF最有影响力的KOL旭旭宝宝以及笑笑为游戏代言。
从结果来看《晶核》也确实成为了暑期档最大的黑马产品,上线当月收入仅次于王者荣耀、逆水寒、和平精英排名第四,带动发行商收入增长109%,8月的苹果端营收按第三方数据预估是3371.14万美刀,安卓按2倍算,最终晶核8月营收预估大概7.28亿元人民币。
晶核上线2个月整体还保持在IOS畅销榜前15内
但据17173了解,《晶核》的崛起对DNF的收入影响非常有限,反而更多的是以贴靠DNF的IP在头条系流量比如抖音中,获取到了此前因为竞争没有怎么开放给腾讯生态的玩家。
相比于DNF端游,可能更受伤的是DNF韩国开发商Neople。
早在2018年Neople就公布了DNF的衍生产品《Project BBQ》,这款采用虚幻4引擎的3D动作RPG网游,被认为就是DNF的正统续作,在国内受到了极大关注。
但可能由于中国版号问题原因,《Project BBQ》在去年宣布停止开发,素材被继承给另一款DNF魂like主机游戏《Project AK》,从这款游戏的定位来看,显然更多面向了欧美、日本主机市场。
DNF魂like主机游戏《Project AK》
而同为虚幻4引擎3D动作RPG网游,卖相上又十分相似的《晶核》,可以说是截胡了DNF开发商的概念,不知道Neople作何感想。
除了《Project AK》以外,DNF还有三款未登陆中国市场的衍生网游。DNF手游代表着IP的继承,《OVERKILL》和《Project DW》代表IP的未来。
先说DNF手游,产品定位颇有一种DNF手游怀旧服的感觉,去年韩国上线时直接登顶韩国IOS畅销榜,根据第三方平台预估,这款产品上线8个月累计流水就接近10亿,在韩国市场上可以说是2022年度级大作。
DNF手游,今年开始韩服收入明显下滑
不过从今年Q1开始,DNF手游在韩国的收入有明显下滑的趋势。
同样也在Q1,DNF端游实装了整整7个G的“和谐”补丁,游戏LOGO也变更为《DNF:创新世纪》。这一操作被推断为,腾讯想在今年韩游版号开放的窗口期,以增项送审的方式让手游以端游版号上线。
端游7个G的和谐补丁 传闻为了配合手游送审
不过随着近期中韩关系的再度紧张,DNF手游国服上线可能又遥遥无期了。
第二款新作《地下城与勇士:OVERKILL》是由DNF开发商Neople使用DNF的IP,采用虚幻4引擎开发的次时代3D ARPG游戏。
据介绍戏中同样拥有DNF中的鬼剑士、格斗者、魔法师等丰富多样的职业,并且保留了很多原有的世界观。根据官方公开的消息,《OVERKILL》除了会保留《DNF》原作特有的速度感、打击感,以及原有的玩法外,还将会在游戏中加入大型合作内容,为玩家提供不同于原版的体验。
从介绍和演示来看,这就是DNF的3D升级版,主要是想在动作性、画面表现力方面做新的探索,此前DNF首款手游《DNF:魂》也曾采用3D风格,不过最终扑街,目前这款新品的命运估计要等待今年韩服开测后才能做出判断。
另一款新作《Project DW》公布的内容非常有限,只知道是一款跨PC/移动/主机平台的开放世界动作RPG新游。
可以说是刚新建文件夹的画大饼产品,主要就是追赶跨平台、开放世界这两大网游行业热门趋势。
Project DW目前只有一张概念图
有意思的是《Project DW》并非DNF开发商Neople制作,而是母公司旗下的Nexon Games来负责开发。
据17173推测,应该主要认为Neople已有四款在研产品,精力不足以再开大坑。并且这样安排也能比较好的用上Nexon在跨平台、开放世界上已有的经验。