魔幻回合制端游《勇者斗斗龙》召集勇士深入探索地下城
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作为TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》发布距今已经过去两年,无论是超2000w份的销量,还是Steam好评如潮的玩家口碑,无不说明这是一款优秀的作品。今年发布的《黄金树幽影》DLC,为这个IP再度掀起了一股游玩热潮。这个IP,注定是要载入游戏史的。
在玩法内容方面,《艾尔登法环》一如既往地保持着魂游的高难度,这完全已经是游戏特色了。但在数月之前,外网的一位玩家却因为游戏难度的问题对《艾尔登法环》的开发团队FS社提起了诉讼。
这名玩家认为,《艾尔登法环》中存在由于难度过高而无法访问的隐藏内容。数据挖掘者经常发现的删减内容,实际上是游戏内的隐藏部分,但普通玩家由于游戏难度过高而无法体验到这些内容,所以他才要提起诉讼。
最初该玩家只是在4chan论坛发表了这个观点,引发了许多网友的围观。但很显然他是认真的,这则案件在7月1日正式立案,并已确定将于9月25日(下周)开启审理。不仅如此,FS社的母公司万代南梦宫甚至都在近期正式发声。
针对这起案件,万代南梦宫提出了驳回动议,还提交了一份支持该动议的宣誓书。倘若法院同意了这份内容,那么9月25日这天案件将被驳回不再进行审理。目前,这起事件仍在发酵,后续还得看新的回应内容。
关于《艾尔登法环》的游戏难度算是一个比较主观的问题,对魂游老玩家来说本作的难度是偏低的,而对初入坑的新人来说它又不太友好。特别是DLC《黄金树幽影》中,敌人的各项数值被大大提升,导致很多通关本体当上艾尔登之王的玩家,也都被狠狠教育了一顿。
值得一提的是,在《黄金树幽影》上周发布的1.14更新补丁中,最终Boss拉塔恩就被削弱了强度,同时调整了部分战技、装备与祷告的平衡。具体内容如下:
变更刚进入战斗时的行动模式
调整部分攻击动作
降低部分攻击的威力
降低部分攻击对玩家造成的精力消耗
部分不以武器进行的攻击,缩小攻击的范围
改善部分攻击特效的易辨性
这种主动降低游戏难度的更新方式,在以往FS社的魂游中相当罕见。同时在这个时间点对拉塔恩进行削弱,可能也起不到什么效果。毕竟该通关的玩家,都早就通关了。
但无论是隐藏内容,还是游戏的高难度,对《艾尔登法环》这类魂游来说都算是自身特色。因难度过高为由来提起诉讼,真的很难有说服力。至于具体情况如何,还是看接下来法院给出的反馈吧。
那么大家对此又有什么想说的呢?