《暗黑破坏神4》憎恨之躯DLC专属玩法说明

飞游网 16 2024-11-28 18:55:12

这期视频的主题就是DLC的新增内容解析,憎恨之躯DLC和暗黑2的DLC有点类似,如果不购买它的话无论是角色的后期强度、还是刷装效率都会比DLC玩家要差很多,其中差值最大的就是新职业灵巫了。

众所周知强大的力量往往伴随着风险,而更强大的力量甚至连风险都没有。不出意外的话灵巫会是新版本指定的最强职业,按照先行服的测试结果,后期能打20个法师。

目前先行服的数据也已经出来了,这里说一下灵巫最通用的两个组合。

第一个组合是堆积护甲转点伤,灵巫有一个进攻威能可以让他在使用巨猿类技能后3秒可以把护甲转点伤。在S6暴雪虽然大砍了基础护甲,但对于百分比护甲是没咋动刀的。所以

在后期灵巫即使穿泰瑞尔,也能通过词缀和威能堆积战斗状态的近万护甲,转出来的点伤差不多能让输出翻8倍左右。

第二个组合就是暗金武仗和戒指的组合,嘟嘟掉的这个暗金武器可以让灵巫的核心技能转为基础技能,吃到双标签加成的同时还能在满能状态消耗所有能量打出高额伤害。格里高列掉落的戒指能在灵巫暴击之后,返还过去2秒内消耗的50%能量。

这两个装备组合一下就能使灵巫,在稍微有点暴击后实现无限能量的爆发输出。即使按照200能量算也是常驻的7倍伤害。除了大额增伤之外这两个组合提供的都是比较通用的加成,中后期凑齐了他们你玩啥都有不错的强度。

灵巫在开荒阶段也不弱,本身的技能形态和数值都还不错的同时,暴雪还慷慨的把几个关键暗金放在了最容易获取门票和击败的格里高列处。这样灵巫开荒只要刷刷狂潮就能得到自己的核心循环暗金来效率开荒了。

接下来是关于DLC内容的介绍,憎恨之躯DLC除了新职业灵巫之外,还附带了纳罕图这个广阔的区域,其中有着全新的主线剧情供你探索。

除了剧情之外这块新地图和其它区域一样,都可以通过获得区域声望来得到额外加成,全收集之后应该也能给2点技能和4点额外巅峰。此之外纳罕图还有30个类似莉莉丝祭坛的阿卡拉特雕像可以收集,也能提供不少的基础加成。

本赛季的主题玩法异界行者也和纳罕图有关,在第六赛季中庇护之地会随时间刷新异界行者。这是一个背负着传送门的巨大怪物,跟随这只怪物移动并最终击败它之后,我们就能通过他背后的传送门进入一个特殊的秘境。

我们在这个名为怒腾界域的秘境中击败怪物可以得到不错的奖励,而在其中寻找到异界门扉后,就能通过花费材料定向蛋白石药剂,之后再击败区域最终BOSS就能得到它们了。

蛋白石药剂就这个赛季玩法的最主要收益,它们必定包含额外15%经验获取以及萨卡兰姆声望的额外获取。

根据种类不同还能额外的提供装备、材料、BOSS和秘境门票、金币或者是镶嵌物的掉落,和暗黑2的MF词缀类似但类别更多。

如果你购买了DLC,那么这个异界行者每小时还会额外在纳罕图刷新一只出来。也只有买了DLC你才能解锁镶嵌物蛋白石的掉落,因为它会影响符文的掉落。

符文是DLC新增的一个镶嵌物,两个一组镶嵌在装备上就可以在满足了需求的情况下为我们提供增益。

不过正式服中暴雪对符文进行了削弱,现在它们提供的增益没有之前那么高了。估计对输出的帮助可能只有20%左右,以至于暴雪额外削弱了镶嵌宝石的属性收益,不然符文之语镶嵌收益还不如普通宝石了。

估计新赛季符文最主要的用途应该是用来定向制作稀有暗金。憎恨之躯版本制作稀有暗金的方式分两种,一种是所有玩家都可以使用的,在铁匠处拿两个火花合成一个随机暗金,因为分解稀有暗金也能得到一个火花相当于是2换1了。

另外一种是两个火花+特定符文定向制作,这种情况下你可以指定制作暗金的类别。也就是说如果不买DLC的话,你做稀有暗金就和古代皇帝选妃一样,好坏美丑全看铁匠的手艺如何,买了DLC就和现代辅导前选择老师一样,想要啥类别的手机里应有尽有。

DLC还包括两个可以让我们定向刷装的模式。

第一个模式是佣兵商店,关于佣兵系统简单点说就是辅助我们战斗的单位,推荐前期选拉赫尔防御、后期选苏波开图。我们和佣兵一一起战斗就能获得他们的好感度,之后就能收获根据好感等级提供的代币。

这个代币可以在佣兵的巢穴里购买各种物品,比如你缺攻击类的装备就去买攻击威能,佣兵会提供一个宝箱开启之后就全都是攻击类威能的装备。如果缺BOSS门票就去换门票宝箱,其中会包含一定数量的BOSS门票。

第二个模式库拉斯特地下城会更偏向定向刷装备,这是一个在纳罕图主城开启的战斗模式,我们需要花费贡品和交易选项才能开启它。

贡品是这个模式特有的门票,分为蓝黄传奇暗金4种稀有度。

根据稀有度不同奖励也会不同,比如蓝色会让这次战斗提供更多经验,黄色稀有会让最终宝箱必定掉落各种材料,包括召唤BOSS门票和符文等。橙色传奇会让最终宝箱必定掉落先祖装备,而暗金品质贡品则会让最终宝箱,必定掉落高品质暗金而且稀有暗金掉率提升。

除了门票外我们还能在开启荒城的时候进行【交易】,也就是通过消耗材料和金币来定向宝箱的掉落。这个定向除可以选择掉落装备的品类外,还能通过花费金币来直接定向带有技能等级的防具或者带有被动等级的项链。虽然需要花费500万甚至5000万,但也会让我们刷毕业装备的难度大幅下降。

以上两种刷装玩法应该是DLC版本,对我们游戏的最大提升了。根据目前的情报来看单纯说刷等级买不买DLC的差距应该是不大的,但如果要刷装备的话无论是数量,还是针对自己需求进行伐木,DLC玩家都会远超本体玩家。

尤其是下赛季先祖掉率降低,而满变的传奇威能只有先祖装备能出的情况,会导致DLC玩家通过上面两个玩法,更快的得到自己需求的高roll威能,没买DLC就只能看脸等掉落了。

而除了这些内容之外购买了DLC的玩家,还能参加纳罕图区域的黑暗堡垒玩法。不过从目前的演示来看这个玩法,是一个必须要我们进行组队挑战的玩法,而且有许多强迫我们走机制的环节,最终的奖励则主要是幻化、其次就是一些用途不大的药水和最珍贵的可重置装备回火次数的卷轴。

不过这个卷轴据说其它玩法也能掉,所以它的实际奖励应该主要就是幻化了。纯单刷玩家应该可以不用打。

 

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