听完暴雪的这番话,我感觉怀旧服要凉了

飞游网 67 2024-11-29 11:29:48

暴雪嘉年华之后,媒体对《魔兽世界怀旧服》开发者乔什·格林菲尔德和诺拉·瓦莱塔进行了采访。在采访中玩家提问了大量关于明年要开放的CTM怀旧服的核心问题,按照目前设计师的回答来看,恐怕是有点药丸的感觉。

1、五人本难度的问题

首先是关于当年CTM满级之后劝退了无数玩家的H五人本。

设计团队表示对大灾变地下城(五人本)的难度感到兴奋,并希望它能够给玩家带来挑战。考虑到大灾变使用的是4.3版本,五人本应该不会有当年CTM初期的那种劝退难度和治疗极差的体验感。

2、团本难度和掉落的问题

而大灾变版本最核心的改动,是10人和25人共CD的问题,这一问题直接导致了大型公会和团队的解散。因为10人和25人拥有相同的掉落,但是10人在组织难度和团本难度都比25人要低很多,导致大多数玩家都选择打10人难度。

同时在大灾变版本中,暴雪对副本ID进行革命性的变动,从“锁定到副本”变成“锁定到个人”。也就是说你在A团打了1号Boss之后,还可以去B团接着打后面的Boss。

设计师表示目前没有针对团队副本CD的改动计划,这意味着CTM从筹划到目前即将实现,设计团队没有意识到这个非常致命的问题。而且这个问题放到怀旧服会更加严重。因为怀旧服大多数都是金团,怀旧服就是靠25人团支撑起来的。如果届时25人团纷纷倒闭,那么怀旧服的人气将会一落千丈直接凉凉。

暴雪表示他们正在考虑参考WLK第二阶段开放之后纳克萨玛斯25人难度和10人难度的方式,也就是说让25人难度提供更多的物品掉落,来激励玩家与更大规模的团队一起raid。

这可能无法从根本解决问题,最终大部分玩家还是会被赶去打10人团,这对游戏的生态是一个非常致命的问题。实际上暴雪在后面就已经意识到问题所在,熊猫人之谜推出了弹性本,后面又开放了史诗本固定20人规模。

3、公会等级系统和天赋系统的问题

暴雪在大灾变中新增了公会声望系统。设计师表示目前将会对此进行一些改动,让这个系统不仅有利于大型公会,而且也让“小型公会感到有所回报。

大灾变另一个令玩家不太爽的地方是职业天赋的简化,而且强行要求玩家点出最终天赋才可以去点其他的天赋树,这也是“暴雪教你玩游戏”的提现。目前设计师表示没有计划对天赋系统进行更改,也就是说应该一切都没有变化。

4、随机团本的问题

最后还有一个关于“随机团本”的问题,这是在大灾变最终阶段“巨龙之魂”团本加入到游戏的。随机团本也被玩家称为游戏衰落的又一大系统。越来越快餐,越来越便捷的游戏系统伴随着魔兽世界不断走下坡路。

怀旧服需要随机团本吗?是不是越来越像正式服了?那么这个怀旧服开放还有什么意义吗?设计师表示原本在WLK怀旧服初期他们都一致认为玩家在怀旧服不需要随机本,但实际上被打脸了,玩家依旧喜欢随机五人本。所以对于随机团本,魔兽团队正在倾听玩家的反馈,最终再做决定。

总而言之,目前看来这些系统暴雪是一个都不想动。可能修改10人和25人难度分开的话需要重新设计一套10人难度的装备,对怀旧服团队来讲太难了,但是如果啥都不改的话,怀旧服估计就将步正式服的后尘。

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