直击品类顽疾!《全民街篮》到底是一个怎样的游戏?

飞游网 92 2024-11-30 12:44:04

【17173新闻报道,转载请注明出处】

哪有人打篮球不戴头盔的?

不得不承认,当我看到《全民篮球》的CG宣传片中角色戴着头盔,背着电锯,穿着兔兔睡衣,走上街头打篮球时,脑海里浮现的第一印象却是曾经的篮球竞技网游天花板——《街头篮球》。

别的不说,看到这个背着电锯、戴着头盔上街打篮球的超自由Freestyle,这个半场开打3v3快节奏的嗨皮对抗,熟悉的运球、传球、盖帽、抢断动作……

了解《街头篮球》的大部分老玩家应该会跟小编一样,看着这CG有种”梦回2005在网吧通宵打篮球“的恍惚感,进而发出“今夕是何年?“的灵魂拷问。

(街头篮球)

(全民街篮)

没错,站在你面前的就是有着近20年的街篮游戏项目研发资历的“街篮品类之父”赵勇硕,与《街头篮球》端游中国版本研发的总负责人柳京彬共同鼓捣出来的战术竞技街篮新作——《全民街篮》。

(左为赵勇硕,右为柳京彬)

正如18年前敢在MMO网游蒸蒸日上的黄金时期反其道而行,用篮球对抗RPG狂砍500万用户的《街头篮球》那般”特立独行“;

(2005年17173在采访《街头篮球》运营总监时获知的数据)

这18年后的《全民街篮》也是逆着现如今双端互通、经典IP纷纷手游化的火热浪潮,硬是要坚持走端游路线,打出了"真公平,真竞技,无数值的角色养成“的响亮口号。

那么问题就来了,将在12月29日开启不删档测试的《全民街篮》,与现在市面上的篮球品类游戏有啥不同呢?

热血街篮,千种战术任意DIY

首先,《全民街篮》是篮球品类下第一款主打”战术竞技“的网游。

顾名思义,与其他的篮球品类游戏相比,《全民街篮》对玩家的操作、意识以及团队配合有了更高的需求,这为游戏带来更强的竞技性与观赏性。

何为战术竞技?这里就不得不提到街篮系列一脉相承的能力值系统。

众所周知,在一棵树上找不到两片相同的树叶,在篮球场上你也找不到两名天赋、能力一样的球手。所以,在最早的《街头篮球》中,为区别角色的职责与定位,让玩家体验不同的打球风格,设计团队给每一位角色都精心设计了个体能力值,以及主、被动技能。

(街头篮球)

《全民街篮》则在这个能力值的基础上,对各项能力数据进行了细化与调整,让每一位角色的对抗风格更加鲜明。

咱们就拿人气角色陆瑶来说,她是一位偏向于外线进攻的球手,跑动、运球、中投与三分能力数值都比较出色,但相对的是羸弱的身体对抗、篮板、近投与灌篮能力。

(全民街篮)

同时,陆瑶的主动技能完美中投、完美三分也给予了她出色的外线得分能力。再配上中投或三分命中就能持续提升三分命中率的被动技能【火热手感】,能让陆瑶在叠起来后拥有全游戏最高的三分球命中率,在中后期接管比赛。

因此,在3V3战术制定上,如果你要选择陆瑶作为主攻手,既可以给她配上内线抢断能力卓越的肯特,加上传球能力不俗的比尔,主打一个拉扯,靠陆瑶用三分制胜;也可以主打强势进攻,给她配一个秒传多的中锋,加上一个上篮强势的前锋。

同理,在对抗陆瑶阵容的情况下,我们就要重视外线防守、篮板争夺的能力,以已之长,攻彼之短。

简言之,真正的战术博弈在开局选人物的时候就已经开始了,如果你的Team work不够给力,战术储备不够多,就会在街篮对抗落入下风。

而在风格鲜明的能力值基础上,天赋与斗志系统的存在,则给玩家DIY球员,研发新战术留足了可操作空间。

正如球场教练针对性地为每一位球员制定训练项目一般,你可以在《全民街篮》中通过天赋点的取舍,提升球员的投篮命中率,规避其抗干扰能力不足等缺点。

总之,就是自由加点,取长补短,这里就不再赘述了。

比较有意思的是斗志系统,它为同一名球手提供了不同的对抗风格。

依旧以陆瑶举例,【飘逸】斗志会以牺牲传球能力为代价,提升运球、中投与三分能力,进一步强化陆瑶的外场得分能力,让陆瑶的攻击性、压制力变得更强。而【无畏】斗志则会牺牲掉陆瑶的运球能力,提升她的抢断、中投跟三分,让陆瑶变得攻守兼备起来。

因此,在能力值、斗志与天赋系统的相辅相成下,《全民街篮》拥有了更深的战略空间,更广的战术决策,确实能当得起“战术竞技”之称。

公平为王,首款不卖数值的街篮网游

当然,任你战术千千万,氪金大佬打一切,也是当下网游市场的常态。

与丰富多样的玩法相比,公平才是游戏好玩的保障。在这一点上,曾吃过亏的《街头篮球》开发者赵勇硕是深有体会。因此,《全民街篮》向玩家做出了”不卖数值“的承诺。

不论是角色的解锁,还是天赋、斗志的开启,都只需玩家在游戏内达成类似“3分命中500”、“抢断100次”、“累计参与对局50次”的成就,即可免费获取。

另外,在其他街篮游戏内司空见惯“用钱买时间”的操作,譬如说花钱抽取多个角色升级升星来强化该角色的属性、花钱购买时装外观直接获得属性加成、花钱购买道具饰品及其强化获得的属性加成、花钱购买道具的随机词条属性获得的属性加成……

这些隐藏的数值付费点,在《全民街篮》的商城里面也是统统都没有的。

至于游戏的核心付费点,还真就集中在了玩家自发的“为爱发电“行为上面儿。

通过精致的人物建模、有血有肉的背景故事、精心搭配的外观服饰、角色专属的跑动、庆祝动作等个性化元素,《全民街篮》让每一位角色都摆脱了冷冰冰的数据范畴,赋予了他们在虚拟世界鲜活起来的灵魂。

(球员档案)

而这些精心打造的虚拟球员,既能跟现实生活中NBA球星一样,出面为游戏虚拟商城内的各色外观来“带货”,也存在构建一个以《全民街篮》为主题的IP宇宙、在未来实现跨界联动的可能性。

就跟NBA联赛一样,各地的俱乐部靠着出售冠名权,与赞助商达成协议,形成自给自足的商业生态。

或许,在不远的将来,我们能看到《全民街篮》摆脱传统的网游经济,靠着打造IP宇宙来出售游戏内场馆的冠名权、选手外观的LOGO位,来持续赚取利润,长线运营下去的一天。

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