日本人搞抽卡套路有多花?抽到SSR不让用,玩家被气到发律师函
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大家好,我是X博士。
人活着,哪有不疯的?硬撑罢了,不颠一下等于白活!
不知道对于除夕要正常上班的各位小伙伴来说,是否有那么一瞬间曾幻想过把这个混蛋的世界给炸了?
其实,但凡是个人,他就有自我毁灭倾向,只是绝大部分人也就在心里想想,很少有人会付出实践。
可对于2023年度的ArenaNet工作室来说,他们真就干成了一件堪比跟整个世界同归于尽的神级操作,把《激战2》这款游戏的绝大部分老设计、老套路给“炸了”。
划重点一:2023年最叛逆MMO,“疯”到把老设计全推翻
终极反派或是终极目标,对于MMO网游,就像猫吃鱼、狗吃肉、奥特曼打打小怪兽那样,既是维系虚拟世界存在的基本法则,也是咱们玩家孜孜不倦想要探索的“冒险终点”。
但为了能让一款MMO网游长久运营,设计师往往会给这个终极大反派不断加戏乃至于“吃书”,也不愿意彻底推翻又或是完结某个重要设定。
就拿《魔兽世界》来举例,2004年你刚入坑的时候就在打大反派上古之神,结果到了2024年11.0版本,你还在打上古之神。你猜到底是上古之神太难打,还是说暴雪害怕玩家在达成某个终极目标后,会对游戏产生倦怠感,进而影响到这款网游的营收呢?
(古神的背后还有古神,已经是暴雪的基本操作了)
但2023年的ArenaNet工作室却这么一狠心,一咬牙,就把纠缠《激战》这个系列近二十年的巨龙循环给终结了(PS:《激战1》与《激战2》共享世界观)!
这操作不亚于哥谭的蝙蝠侠彻底抓住了小丑,塞尔达的林克顺利救到了公主,属于是快进到故事的最终章,就差完结撒花说拜拜了。
对于玩家来说,你看到追了近二十年的故事终于完结固然很爽,但对于一款没法完结的MMO来说,我们不禁要发问:你游的未来又在何方呢?
对此,《激战2》在2023年给出的解法则比较新颖,他们并没有按照通常游戏出续作的思路,开始往后推进原创的独立故事线,而是往前进行了一波对于“巫师”故事的挖掘,也是咱们通俗意义上的“填坑”。
此外,在进入新时代后,一向以“颠覆”为设计要素的《激战2》也开启了自我革新之路。
天界之谜,作为后巨龙循环时代的首个新DLC,刚出道就颠覆了很多《激战2》自古以来的设定。譬如说武器不再与技能专精进行绑定、符文特效不再与属性进行绑定、日常与周常的任务目标有了自定义的操作空间等等。
从某个角度来看,天界之谜算是给予了《激战2》一个从当下审视过去设计的空间,它的出现用更多更有趣的玩法机制换掉了大量的“传统思路”,足够疯狂。也足够有魄力。
当然,步子迈大了也容易扯到蛋,《天界之谜》这个新DLC在新剧情、新地图更新方面的“挤牙膏”节奏正备受玩家的争议。
但对于一款有着承上启下意义的资料片来说,《天界之谜》也确实把“巨龙不在”的空窗期给撑了起来,为后续的颠覆性设计开拓了很多操作空间。
划重点二:玩家口味也在变?运营十年开新服
值得关注的是,作为一款运营超十年的老牌MMO网游,《激战2》在2023年还有余力开了6组新服务器,2组回归服务器,也挺让人感到惊讶的。
别的不说,最起码该有的人气在今年有了大幅度的提升。
这一方面与我们前文所谈到的《激战2》在后巨龙循环时代所做出来的诸多新改动有关,另一方面也能说明现在MMO玩家的口味正发生着改变,单靠卖数据秒秒秒的传统MMO时代已经淹没在时代发展的浪潮之下。
但在大量萌新入坑潮过后,愿意留在《激战2》玩家人数也是需要打个问号的。
相较于传统网游多任务、多副本、多材料收集的养成模式,《激战2》一贯坚持的等级固定80级,装备属性上限永不更新等机制,鼓励玩家主动社交的理念,依旧会劝退一部分已经习惯了刷本肝材料,强行打本被迫社交的传统玩家。
正如很多《激战2》老玩家所言,这游戏的部分玩法设计还是超前的,如果你硬是要抱着数值追赶的心态去玩,是很难留下来的。
当然,在新式MMO网游、开放世界新游如雨后春笋般出现在市场后,《激战2》的超前设计理念也在被越来越多的玩家接受。
课后总结:
回顾《激战2》在2023年的游戏更新来看,大概能用“老骥伏枥,志在千里”八个大字来形容。
对于一款MMO网游来说,能给一个长达20年的史诗剧情线画上一个完美的句号已是不易,更为可贵的是《激战2》仍旧保留着“颠覆”的初心,不断优化着老套路,开拓着新玩法。