《DOTA2》10周年活动延长!双冠王Topson加盟Tundra
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大家好,我是X博士。
如今国内游戏行业最能调动话题热度的依然还是《原神》,但凡有一点风吹草动都会引来整个游戏圈的持续讨论。
但就是如此重量级的游戏竟因为一句话,短短4天掉粉百万,更是被玩家集体炮轰。这究竟是怎么一回事呢?那还得说到《原神》4.4版本前瞻直播中宣布为玩家送上“3个纠缠之缘”的“重磅福利”了。
↑↑《原神》抖音官号3天掉粉120万
虽说游戏的福利投放自然有相应的规划,是很严谨的;也虽说《原神》的福利一如既往都是这样的量级,玩家早该见怪不怪。
但为什么这次却一下子引来了无数玩家的不满,负面舆情闹得满城风雨甚至整个游戏圈都在吃瓜呢?其实这件事背后有多方面的原因,今天我们就来简单聊一聊分析一下。
划重点一:《原神》:这么多年都是这个价,有没有反思过自己?
首先,《原神》这款游戏的福利资源是众所周知的差,甚至差到玩家早都已经习惯且懒得吐槽的地步。
但换个角度来看,这也是《原神》的运营所采取的思路:严控福利资源投放,从而尽可能规避数值膨胀的窘境。毕竟让米哈游发家的《崩坏学园2》和《崩坏3》都已经走上了数值膨胀的路子。
↑↑国内外《原神》玩家在社区表达自己的不满
其次,这次的海灯节奖励内容也并非只有3个纠缠之缘这么简单。累计签到送10个纠缠之缘与海灯节自选邀约璃月四星角色,这两个都是往年海灯节一模一样的福利规格。
但为什么偏偏是这次会被玩家狂喷不止呢?一个很直观的原因便是运营的话术出现了问题。
↑↑《原神》4.4前瞻直播当天直播间被玩家刷屏“负分”
我们来看看历年海灯节送纠缠之缘的直播话术:
2.4前瞻直播的原话:与海灯节同步开启的签到活动“富贵登门”,将为旅行者们提供丰富奖励,包含十枚纠缠之源在内。在海灯节即将结束之际,我们还将再次为旅行者们陆续献上礼品,以感谢所有玩家对海灯节、对原神的支持,这些礼品将通过游戏内邮件的形式进行发放。那么,希望大家能够好好地享受这次海灯节,并陆续领取我们为您准备的礼品。
3.4前瞻直播的原话:旅行者们可以领取包括最多10枚纠缠之缘在内的奖励,同时为了感谢旅行者在过去一年里的支持,我们还将通过游戏内邮件的方式,为旅行者们再次奉上3枚纠缠之缘。
4.4前瞻直播的原话:为了感谢旅行者们在过去一年里的支持与陪伴,我们还将通过游戏内邮件的方式为旅行者们奉上3个纠缠之缘。
大家有发现其中的差别吗?没错,就是“陆续”、“再次”,这样的词汇出现在话术中,就很直接地凸显出这3个纠缠之缘并不是全部而更多是添头。这样的表达就可以将玩家的关注点转移至游戏内容和活动本身。
↑↑《原神》3.4前瞻直播同样内容的话术
但缺失了这样的话术调优后,这一句话就很容易被截出来进行放大。
事实上,许多玩家也都是单单对这句话不满——为什么一年的活跃和支持,换来的只有3抽(换算为480原石)?就连流失玩家的回归奖励都有500原石,可想而知玩家心中的不满。
↑↑《原神》回归玩家七天签到能获得500原石
或许是运研团队觉得海灯节的活动大家都已经很熟悉了,这部分的福利内容也是惯例不变,所以今年的直播话术就没在这方面上心。
但实际上,奖励的多与少都是次要,最重要的还是游戏团队本身对玩家的态度,是否足够重视。
毕竟说句不好听的,玩家希望获得的免费福利自然是越多越好上不封顶,这对于游戏厂商来说是绝对无法去满足的。
换句话来讲,游戏发放的福利多与少,无非是让玩家感受到游戏团队是否有真的在乎自己,是否得到尊重和重视。
如今市场可选的游戏太多了,不是说一款游戏只要实力足够赢、品质足够好就可以牢牢留住玩家的。
玩家作为消费者,希望通过消费获得的是愉悦和尊重,获得的是享受和快乐,而非付费坐牢。
再说了,这年头连挣钱搬砖的工作都被网友们疯狂吐槽,何况是要花钱搬砖的呢?
↑↑圣经在《原神》同样有效
提到工作我们不妨类比一下,在《原神》一年全勤打卡的玩家年终只能拿到3个纠缠之缘,但全勤奖都拿不到的流失玩家竟然还有额外返岗补贴500原石,甚至也不影响他们一起拿3个纠缠之缘……应该没有任何一个打工人能忍受这样的憋屈吧。
↑↑打工人狠狠破防
不满的情绪一旦冒头,只会越燃越旺。
玩家们会借着这次事件,把此前许多令人不满的问题一一翻出来,再加上一个抽卡游戏都逃不过的欧非问题,都会进一步激化玩家的情绪。
所以说并不是《原神》完美无瑕让玩家十分满意,只是以前并没有戳到玩家的痛处罢了。